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次世代游戏美术(一)
信息科技
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2021-11-18
30集
1.2019-03-05ZB常用笔刷及雕刻思路
2.2019-03-07拓扑低模及展UV
3.2019-03-12xnormal烘焙及修法线
4.2019-03-14使用SP制作贴图
5.2019-03-19 19-55-39
6.2019-03-21_3Dmax从0开始做模型
7.2019-03-28游戏美术进化史(PBR材质讲解)
8.2019-04-04 19-58_Zbrush新手入门
9.2019-05-16_次世代全流程解析
10.2019-05-22_游戏美术之PBR技术
11.2019-05-28_做好三维美术所需的基本素养
12.2019-05-29_硬表面模型的制作思路
13.2019-05-30_生物体雕刻
14.2019-06-04_从零开始做模型
15.2019-06-06_使用SP制作贴图
16.2019-06-12_max制作模型
17.2019-06-20_行业内的不同规范要求
18.2019-06-25_什么是PBR流程
19.2019-07-02作业点评及职业规划
20.2019-07-23手枪作业讲解及ZbrushZ球的使用方法
21.2019-07-30作业讲解及三大构成
22.2019-08-07_公开课作业讲解及哪吒
23.2019-08-13作业点评及效果效率
24.2019-11-28_火鸡制作
25.2019-11-29_M2勃朗宁制作
26.2019-10-30_头骨雕刻
27.2019-10-31_第五人格鹿头
28.2019-11-05_Max硬表面卡线(卡线手法)
29.2019-11-07_哥布林
30.2019-11-08_scar模型制作
长期致力于解决工作者数据获取痛点、助力工作者执行决策 结合个人提升和组织管理能力,全面助力行业效能发展
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